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元旦游戏活动方案(多篇)

时间:2025-06-22 07:12:20
元旦游戏活动方案(多篇)(全文共10468字)

【概述】元旦游戏活动方案(多篇)为的会员投稿推荐,但愿对你的学习工作带来帮助。

庆元旦游戏活动方案 篇一

一、活动意图:

新年将至,我们将新年活动与我国的传统美食——饺子相结合,让学生在认识、感知节日的同时,了解我国的传统习俗,知道饺子的制作方法,增强学生对民族文化的`兴趣,同时培养他们的动手能力和体验劳动的乐趣。

二、活动准备:

1、食材:饺子皮(圆皮、方皮均可)、饺子馅、盘子、筷子、汁子。(由两位家长负责剁饺子馅,饺子皮班长负责购买,汁子学校食堂提供)

2、器材:托盘(装饺子用)、锅(两个)、漏勺。

三、活动对象:

全体师生

四、活动时间:

20xx年12月28日下午18:10开始

五、活动地点:

八(2)班教室

六、活动流程:

1、开展我们一起包饺子活动,由协助家长指导完成;

2、字条连连看娱乐环节(每个人分别写上三个便签:人物、地点、事件放入对应三个纸箱,随机抽选表演节目),由主持人负责;

3、回首20xx(班主任负责);

4、展望20xx(主持人负责);

七、注意事项

1、活动前对学生分小组进行活动。动手包之前会要求学生洗干净手,注意个人卫生。

2、家长和教师在学生包饺子过程中及时指导,检验学生的饺子是否把关。

3、煮饺子由专人负责,其他同学注意安全,切勿发生烫伤事件。

庆元旦游戏活动方案 篇二

一、设计思路:

目前,在家庭教育中,往往被爸爸妈妈所忽视。这对密切亲子关系和促进孩子身心健康发展是极大的损失。为了帮助家长进一步学习亲子游戏的方式、方法。我园决定开展亲子运动会,请家长到幼儿园来进行集体的亲子活动。在活动中,家长对亲子活动目的、准备、过程,通过观察、亲身体验,有了更详尽的了解。让幼儿在亲子活动的互动中,培养孩子表达的勇气和能力,勇于创新的精神,使子女和父母之间的亲情得到满足和沟通,促进孩子和交往能力的发展。

二、活动目标:

1.通过活动,让幼儿、家长感受新年来临的快乐,喜欢参加集体活动,感觉到节日的来临,共同分享节日的欢乐。

2.让幼儿有表现自己的机会。家长有进一步了解自己孩子的机会,加深家园情、师生情、亲子情。

3.与家长一起体验迎新年的快乐,懂得过一年长一岁了,萌发在新的一年要学习新本领、取得新进步的良好心愿。

三、活动准备:

1、家园一起布置教室,让大家感受新年的气氛。

2、音乐磁带。

3、家长制作的灯笼。

四、活动时间及地点:

20xx年12月31日

五、参加活动人员:

全体幼儿园教师、全园幼儿及家长。

六、活动主持:

文静

七、活动过程:

(一)主持人文静老师致欢迎词。

(二)学校分管幼儿园校长刘校长致新年贺词。

(三)主持人文静老师介绍本次活动的目的意义,以及需要家长们配合的`事项。对活动的流程,亲子游戏的项目与场地,领奖方式与领奖地点等做说明。

(四)亲子游戏活动开始。

1、游戏名称:“听音乐抢椅子”。

游戏规则:游戏用的椅子的数量要参加游戏的人数少一两把。大家围着椅子转圈儿,音乐停,大家就争抢着坐椅子。没有坐到椅子的人被淘汰出局,同时带走一把椅子,这样人与椅子渐渐减少,最后只剩两个人抢一把椅子。

游戏人数:每组6个家庭游戏地点:幼儿四班教室

2、游戏名称:“大珠落纸篓”

游戏规则:孩子拿一个纸篓,与家长面对面站在两条线外。家长将5个乒乓球分别抛入篓中。孩子可以移动身体接球,但不可过线。进球多的一队为胜。游戏人数:每组6个家庭游戏地点:幼儿一班教室

3、游戏名称:“包糖果”

游戏规则:游戏每组分六个家庭进行,一分钟内,糖果包得最多的为胜。

注:破掉的糖果不算游戏人数:每组6个家庭游戏地点:幼儿三班教室

4、游戏名称:“二人三足走”

游戏规则:在场地两端画一条起跑线和一条终点线,请几个家庭站在起跑线上,家长用一根长带子将自己与孩子相邻的一条腿绑在一起,听到口令后,家长和孩子一起出发向关跑,到终点线后反回,以先反回到起跑线者为胜。

(五)、幼儿和家长一起到领奖处领取游戏奖品。分享游戏活动带来的快乐。

(六)活动结束。各班班主任和科任老师组织自己班上的孩子和家长回教室,对节日放假安排和接下来的寒假工作做一些交流和安排。

游戏说明:

1、每个家庭都可以参加本次亲子游戏活动所有的游戏,但同一个游戏不能重复参加。

2、本游戏奖券分为参与奖卷和胜利奖券。只要参与游戏的家庭,都能领取每项游戏的一张参与奖券。在游戏中取胜的家庭获得胜利奖券。

3、获得参与奖卷和胜利奖卷,可以到领奖处领取相应的奖品。

活动人员安排协助人员:奖品发放:

各班的班主任和科任老师一起负责自己班上的游戏顺利开展。

元旦游戏活动方案 篇三

一、“庆元旦”教工趣味活动组委会

组委会成员:

竞赛组成员:

器材组成员:

二、趣味项目

1.羽毛球拍托垒球赛跑(年龄35岁以下女教职工)

地点:南跑道时间:11:50—12:20裁判:

比赛规则:个人参赛,参赛者持羽毛球拍托垒球进行30M赛跑,计时比赛,用时最短者获胜。参赛者在行进过程中,垒球落地必须捡起回到掉落点处再向前行。

2.抢收抢种(年龄35岁以上女教职工)

地点:足球场西片时间:11:50—12:20裁判:

比赛规则:个人参赛,用竞赛组提供的飞盘托住5只乒乓球向前行进,依次将球放进沿途设置的5个杯中,跑到20米处折返点返回,回程将球捡起放进飞盘中,跑回原起点处完成比赛,用时最短者为获胜者。

3.同舟共济(年龄40岁以下教职工,男女不限)

地点:南跑道时间11:50—12:20裁判:黄

比赛规则:两人一组自由组合参赛,参赛者在30米区域内用竞赛组提供的器材配合向前行进,两人的`左右脚分别绑定在两块板上,途中脚掉落板的必须在原处套好后在前行,以到达终点时间最短者为胜。

4.投乒乓球比准(年龄40岁以上教职工,男女不限)裁判:

地点:行政楼前时间:12:20—12:50裁判:

比赛规则:单人项目。参赛者持10只乒乓球向距线外2. ……此处隐藏6325个字……8、踩气球

道具:气球若干;

加人员:多人;

游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊开始时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜。也可以为游戏设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜,胜者奖励,最少者出节目。

9、成语连珠

就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语。.。.。.接不上的看着处罚就可以了,挺有意思。

10、筷子接力

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名人员,每人嘴里衔一根筷子,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员将钥匙扣至挂至口中衔的筷子上。再一个个传递至下一个人的筷子上,最后一人将钥匙扣收集在自己的筷子上,最后在限定的五分钟内,看那一对筷子上的钥匙链多,谁就获胜。比赛中不得用手抚住,如遇钥匙扣掉落,则不算,从头开始。

奖品设置:20个钥匙扣。

11、谜语猜测

由专人负责此项工作。

元旦活动游戏策划方案 篇十

一、活动主题

激扬青春;快乐元旦

二、活动背景

20xx年对xx级学生来说意义非凡,在经历了严酷高考的洗礼后,终于迈进知识的象牙塔梦寐的大学校园。20xx年已轻轻的走到终点,我们数着成长的脚印,踩着新年延伸的大道,迎着新年的晨曦,感受冬天里的温暖。不知不觉我们在大学的生活已经过去x个月了,在这四个月中,我们从不相识到相识再到相知,在这中间我们有着许许多多的故事。

三、活动目的

1、欢迎新同学,融合师生情谊,展现xx学院风采,扩大xx大学xx学院分团委学生会影响。

2、欢聚一堂,师生同乐,喜迎元旦,明天更美好。

四、策划主办单位

xx大学xx学院团委学生会

五、承办单位

xx大学xx学院团委学生会调研部

赞助单位:xx校园活动部

六、活动时间

x月x日晚5:30~8:00

七、活动地点

xx大学xx校区大学生活动中心

八、活动对象

xx大学xx学院xx级学生

九、特邀嘉宾

xx学院分团委学生会老师及主席团

十、活动总述

xx学院xx级四个专业六个班级分成五组,晚会前每个组准备一个参赛节目,晚会共含五个游戏,每个游戏十分,由每位老师选出一个优秀节目并加二十分。每个游戏获胜者及最后的获胜组将获得甜蜜小奖品。联欢会中还有惊喜抽奖活动。

十一、活动准备

(一)将活动策划书上交给老师,获得老师的同意与支持

(二)通知x级学生及班干部,准备参赛节目

(三)确定x级班级参赛节目,申请活动场地,确定主持人及主持词

(四)发出邀请函,邀请嘉宾

(五)购买必要物品,包括奖品、游戏道具等。由宣传部帮忙制作晚会后幕条幅。

十二、活动流程

(一)16:00~16:30:调研部、舍务部布置活动现场。活动场地内的桌椅、音响、笔记本电脑等向理贤楼暂借,准备齐全并进行调试。准备好联欢会中摄影工作。

(二)16:30~17:00:学生自带凳子入场、

(三)17:00~17:30嘉宾入座

(三)17:30~20:00:活动进行中

1、在《新年好》的歌声中,联欢会拉开序幕

2、第一个节目 xx班

舞动青春,阳光生活。因为年轻,我们轻狂。因为年轻,我们张扬。在这美好的年纪里,我们要让全世界都知道,我们很低调。

3、第一个游戏:一反常态

上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!比如主持人说站好,你就得坐下,主持人说向前走,你就得向后退。如有违反着将被淘汰,直到选出一名胜利者。人数:xx人,每班x人。

4、第二个节目 测控x班

曾经,那些耳熟能详的歌曲;曾经,那些铭记于心的旋律。时光的流逝,谢幕了一场场容华,积淀了一代代思绪。因为哭过,笑容才灿烂。因为爱过,回忆才斑斓。让我们在经典中回味着关于每个年代的记忆。

5、第一次幸运大抽奖

6、第二个游戏:有模有样

简介:每组6人,含一名嘉宾。由主持人告诉第一个人一个名词,这个人不可以说话用肢体语言告诉第二个人,依次传下去,第六个人把他心中的词写出,答对的一组胜。

7、第三个节目 电子x班

一群天真可爱的小天使,怀揣着对未来的美好憧憬,在新一年的阳光下,跳动着欢快的舞蹈。下面欣赏由电子科学与技术x班同学带来的舞蹈《群魔乱舞》。

8、第三个游戏:黄金搭档

每个班级组成四人小队,队员ABCD,A在甲区吹气球,BC两队员负责用脸将气球夹住运送到乙区,在乙区候场的D负责将气球吹爆。以坐爆气球个数最多者为胜。

9、第四个节目 电子x班

他们是军营里的大学生,也是校园中的准军人,肩负着保护国家、维护人民生命财产安全的重任。因此,他们在时刻准备着,小品《练兵》。

13、第二次幸运大抽奖

11、第四个游戏:气球爆爆堂

每个班各挑选x人上台玩游戏,再加上嘉宾,每个人分发一些气球和几条橡皮筋,将吹好的气球绑在两腿上,游戏开始后每个人都去踩破敌人的气球,同时又必须保证自己的气球不被踩破,三分钟后剩下气球多的胜利。

12、第五个节目 应物xb班

侠之大者,为国为民;他善良木讷,她聪明绝顶;孤岛桃花,他为她慷慨赴死;大漠飞鹰,她随他金戈铁马;千古佳话;现如今他们摇身一变;绝世武功幻化绚丽舞步;下面请欣赏由xx应物演绎的xx版《射雕英雄传》又一个传奇即将上演……

13、第五个游戏:载歌载舞

简介:该游戏必须安排x个人完成,一首大家非常熟悉的歌曲片段,一人听音乐猜歌名,另一个按内容清唱,最后一人根据歌词内容现场表演。如分组对抗,则表演最出彩一组胜出。人数:xx人

15、公布联欢会获胜班级

16、在《难忘今宵》的歌声中,晚会圆满结束

十三、活动后期

1、晚会结束后立即开展清理会场工作,由调研部、舍务部和各班班委负责。

2、完成活动书面总结,总结经验教训。

3、如不能马上归还的物品,先运回仓库。

十四、活动中注意的问题和细节

1、工作人员要保证现场秩序及流程顺利。

2、主持人注意时间的把握及现场气氛的带动。

十五、支出预算

游戏奖品:xx元

游戏道具:xx元

晚会布置用品(气球等):xx元

总计:xxx元

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